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[FFII 10-18mm F4.5-5.6] 玩镜|极目之广,寸短寸长——老蛙10-18mmF4.5-5.6简单评测/体验

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    发表于 2019-1-30 16:11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
    摘自 玩机玩镜的GG

    从五月的2018CP+时候GG就开始关注这支镜头,在展会上第一次上手就被惊艳到了,小巧的体积+暴力的焦段,以及方便的后置滤镜系统,如果加上可以接受的画质和价格,那真是广大广角爱好者的福音。可惜镜头一直没有上市,据说是研发的最后阶段遇到了什么难题,预售一直拖到了10月底才开始。
    预售第一时间我就抢下了这颗镜头,应该是最早一批拿到货的普通玩家之一(当然不算那些提前拿到样品试用的摄影大咖和媒体啦)不过因为有一些其他的事情一直没怎么拿出去拍照,说好的体验文章也拖到现在……主要是想多使用一下这枚镜头,也说说其他评测文章中没有提到的问题。
    (一)开箱
    因为以前已经发过开箱照,这里就一切从简。
    640.webp.jpg 640.webp (1).jpg
    老蛙一贯的塑料包装……其实GG挺想要一个镜头袋的
    640.webp (2).jpg
    镜头上印的不是普通的“super wide”而是“ultra wide”,象征着极致的视角
    640.webp (3).jpg
    镜头很小巧,手感不错
    640.webp (4).jpg
    从上往下依次是对焦环、变焦环、光圈环
    640.webp (5).jpg
    made in China!
    640.webp (6).jpg
    侧面有一个按钮可以进行有级/无级光圈切换
    640.webp (7).jpg 640.webp (8).jpg
    合体图,虽然是灯泡头但是因为前组较小还是比较般配
    (二)画质测试
    1.首先是各光圈焦段下的画面分辨率,也是大家最关心的部分;
    测试使用机身索尼A7R2,上脚架关闭防抖,打开2s延时自拍,输出RAW用ACR保持默认选项转JPG,100%放大后截图。
    (注意ACR默认下是有40的锐化的,有一些评测将锐化手动归零,这里没有关闭的原因是为了使评测更接近实拍表现,毕竟拍风光一般没人后期去减锐化……因此截图可能与其他评测有一点出入,特此说明)
    测试场景如下:
    640.webp (9).jpg
    首先是宇宙最广的10mm端,左侧为中心截图,右侧为边缘截图,光圈由上到下依次缩小。
    640.webp (10).jpg
    可以看出10mm端中心全开就有不错的表现,基本能满足4200W像素的机身,收缩光圈对中心画质的影响不大;边缘有比较明显的画质下降,不过好在没有完全糊掉,同样是收缩光圈也没有明显改善。中心和边缘在F11以后的光圈出现衍射导致的画质下降(F16和F22很明显,F11可以看出栏杆上的摩尔纹和伪色相比F8已经消失,这是高频信息开始丢失的表现)总体看来10mm端F4.5-8中心大部分范围内都有较好的成像,F16以后的光圈尽量少用。同时在画面边缘可以看出明显的焦内色散。

    接下来看看14mm:
    640.webp (11).jpg
    14mm中心的情况与10mm类似,全开就能有良好的成像,F11后的画质逐渐下降;边缘与10mm稍有不同,全开下成像较软但收缩至5.6-11能有一定的提升,而且看起来最佳光圈下的边缘比10mm时还要好一些。

    最后是18mm端:
    640.webp (12).jpg
    18mm端的情况与14mm类似,中心在常用的F5.6-11都比较清晰,全开时边缘较差,收两档到F11会好一些。看起来长焦端的边缘要比之前的焦段弱一些,官方的mtf图也反映出这一点:
    640.webp (13).jpg
    中心分辨率很高,但边缘跌落的比较厉害
    总结:老蛙10-18的分辨率表现和其他广角镜头类似,都是中间优秀边缘下降,不错的是全焦段全开都能达到不错的中心画质(不过这个镜头本来光圈也不大),稍微收缩光圈在风光摄影常用的F5.6-11光圈下能得到更好的边缘画质。整体上来说GG认为这支镜头分辨率表现是合格的,边角虽然有点糊但也不是不能看(个人意见,仅供参考)

    2.畸变测试
    10mm:
    640.webp (14).jpg
    广角端存在明显的桶形畸变。

    14mm:
    640.webp (15).jpg
    更长的焦距下畸变好了一些。

    18mm:
    640.webp (16).jpg
    长焦端的畸变小得多了,不过人眼还是能看出一点点。实拍中只要不是完全直上直下的线条应该影响不大。

    老蛙官网上提供了这支镜头的矫正文件,用于矫正10mm端的畸变、暗角等,实际效果如下:
    640.webp (17).jpg
    矫正之后畸变小了很多。不过问题在于这个矫正文件只适用于10mm,其他的焦段要么自己手动矫正,要么拿10mm的文件凑合——总之,畸变矫正应该是这个镜头拍摄建筑等题材时比较麻烦的一点。

    3.色散测试(似乎是其他评测很少提到的项目?)
    其实色散根本不用单独拍了,放大看锐度测试那张图就能看出来:
    640.webp (18).jpg 640.webp (19).jpg
    10mm,F8
    高反差边缘存在明显的绿边和紫边,边缘比中心明显很多,而且收光圈也没有多少改善。不过后期矫正的时候点一下删除色差大部分都能去掉,实际影响倒也不是特别大……
    640.webp (20).jpg
    (ACR里勾选删除色差的效果)

    4.暗角测试
    640.webp (21).jpg
    10mmF4.5
    640.webp (22).jpg
    18mmF5.6
    因为太广的焦距和较小的前组导致暗角十分明显……收光圈能稍微好一点。同样10mm端的暗角可以通过官方文件来矫正,不过官网那个文件只是F4.5的,小光圈下直接使用还会有边缘发亮的情况,其他焦距只能自己手动了……不过暗角的矫正比畸变容易一些,索尼微单的宽容度一般也经得起折腾,暗角的问题应该主要影响在取景和JPG直出上。

    5.星芒表现
    在老蛙的产品介绍上把锐利的星芒表现作为这支镜头的一大卖点之一。从样片上看星芒也是不错的。镜头的星芒主要取决于光圈的形状,有棱角的光圈比较容易呈现星芒。下面是这支镜头10mm F4.5时的光圈形状:
    640.webp (23).jpg
    因为采用了冗余光圈设计,10mm全开时光圈就为五边形,使这支镜头全开就有明显的星芒:
    640.webp (24).jpg 640.webp (25).jpg
    放大图
    收缩光圈后星芒会更加尖锐,具体可以参考后面的样片。
    值得注意的是18mm全开的时候光圈是完整的圆形,也就意味着没有星芒:
    640.webp (26).jpg
    但是调节到后面的一档(也就是白色的5.6)的时候光圈叶片就会出现,这时就能够拍摄出星芒:
    640.webp (27).jpg
    老蛙这支镜头标注的是18mm端最大光圈为F5.6,但是光圈环从全开到缩小一档标注的还是F5.6:
    640.webp (28).jpg
    GG实测中尝试了使用A档同一场景下调整光圈环,发现在18mm下这两个档位间机器给出的自动快门速度只差1/3档,有时候甚至不会调整,可以认为这两档实际通光量差距非常小,实际弱光拍摄时完全可以收缩一个档位换取明显的星芒表现,损失的通光量可以忽略不计。

    6,慧差/像散测试:
    其实慧差/像散测试主要是考量镜头的点光源还原能力,在实际应用上主要是拍星空——然而这支镜头本身最大光圈4.5的规格就不太适合拍星空,再加上巨大的暗角,星空党基本不需要考虑这个镜头。所以这个项目只要不是太差就行……
    640.webp (29).jpg
    10mm,F4.5
    640.webp (30).jpg
    上图红框处放大截图
    边缘点光源还原还可以,没有明显的拖影,平时应付一下路灯之类的点光源毫无问题。

    7.抗眩光测试
    其实早在上市前就听说过这支镜头的抗眩光能力不是很好(其实也是大多数国产镜头的通病),收到镜头后GG也是第一时间去怼了太阳。
    640.webp (31).jpg 640.webp (32).jpg 640.webp (33).jpg
    抗眩光能力确实不好。
    从GG的使用体验来看这支镜头的眩光有几个特点:在强光源出现在画面边缘的时候回出现扇形偏橙黄色得到巨大光斑(如图一),光源在取景范围外的时候则出现喷射状或点状的眩光(图二、图三),这种情况下一般可以通过用手挡住侧方光源消除眩光。而且眩光主要出现在画面边缘有直射光的时候,光源在画面中心时反而常常看不到眩光:
    640.webp (34).jpg
    总之眩光问题确实是这个镜头比较难受的一个痛点,虽然还有手挡太阳+蒙版合成这种补救方法,但也不是适用所有场景,而且真的很麻烦啊……

    8.番外——后置ND1000滤镜画质测试
    640.webp (35).jpg
    老蛙10-18可以适用37mm的后置滤镜,相比于其他灯泡头适用的大方片滤镜来说方便性提升了不止一个档次。不过因为这个后置滤镜是参与光路的必须进行匹配设计,所以目前市面上的37mm滤镜并不适用。平常情况下镜头后组是有一片特制UV的,如果摘掉会导致无限远不能合焦。使用滤镜时候把UV替换掉就可以。下面是对预售时赠送的后置ND1000的简单测试:
    640.webp (36).jpg
    10mm,F4.5,上图为安装ND,下图为安装UV
    仔细看起来似乎使用ND的画面暗角稍微增加,但不太明显。
    100%截图:
    640.webp (37).jpg
    上图为安装ND,下图为安装UV
    ND对于画面分辨率的影响很小,基本不可见。
    (三)实拍体验&样片
    其实购买这支镜头的人,大部分都是冲着10mm的广角去的,也包括我自己。
    10mm到底有多广?
    如果一定要描述的话,大概是人眼球不动,双眼余光能达到的最大范围。极广的视野会让画面有一种强烈的冲击感和陌生感,而且对于摄影师构图的能力也是个很大的考验,因为在看到取景器之前很难想象出画面的样子。
    实际上小于14mm这样的超广角在自然风光摄影中往往少用,因为视角太广常常取入无关的场景,而且往往会导致远景太小而在画面中不明显。这种超级广角往往更多的用于城市风光或者室内建筑拍摄这种常常“退无可退”的情况,而且城市建筑往往直线条居多,超广角带来的边缘拉伸效果并不会让人感到不适。
    640.webp (38).jpg
    10mm,F16,10s,ISO100
    这张照片是将相机放在天桥的栏杆上拍摄,只有小于11mm的镜头才能将建筑和车流同时收入画面中。
    640.webp (39).jpg
    10mm,F8, 3.2s,ISO100
    这张则是放在栏杆的孔隙当中拍摄,同一机位GG之前曾经用15mm的镜头拍过,因为视角不足无法容纳远处的桥架而使得画面延伸感比较缺失,这次10-18算是解决了我的一个执念。
    640.webp (40).jpg
    10mm(有裁剪),F4.5,2.5s,ISO100
    得益于机身防抖,即使是没有电子触点的手动镜头也能得到防抖补偿。不过对于老蛙10-18这种变焦镜头来说,每次变焦都要手动输入一次数据,心累啊……光线充足的时候还是把防抖关闭比较好。这张图是10mm端开启防抖手持2.5s,已经接近极限,能看出一点抖动的痕迹。
    640.webp (41).jpg
    12mm(有裁剪),F5.6,1/40s,ISO100
    超广角带来的边缘拉伸能让一些平淡的线条变得活泼起来。
    640.webp (42).jpg
    14mm,F5.6,1/8s,ISO500
    用超广角抵近拍摄直线条的物体,能很好的表现出延伸感。
    640.webp (43).jpg
    10mm,F5.6,1/8s,ISO500
    同样是在室内,退无可退的情况。
    640.webp (44).jpg
    10mm,F4.5,1/15s,ISO400
    拍摄室内、建筑等线条明显的构图时还是尽量使用10mm端,这样可以直接套用矫正文件,畸变矫正方便一些。
    不过说到畸变矫正还要吐槽一下,这个官方给出的矫正文件安装方式安装后只能在PS里的滤镜-镜头矫正面板里使用,ACR里是不能直接用的(LR的话GG没试,电脑太卡):
    640.webp (45).jpg
    而多数人对照片进行曝光调整、裁剪都是在ACR里完成,正好这个镜头还有大暗角,所以经常会发生ACR里调整完之后在PS里用上这个矫正文件发现阴影拉多了或者裁剪裁多了,只能回到上一步去改……总之是个麻烦事,希望老蛙尽快推出带有电子触点交互的镜头吧。
    640.webp (46).jpg
    10mm,F5.6,1/15s,ISO125
    上面这张就是手动矫正畸变,总是感觉哪里差点意思……
    不过老蛙10-18不只有10mm的广角,同时还是一支变焦镜头,在很多场合拥有比福伦达10mm定焦更好的适应性。
    640.webp (47).jpg
    14mm,F5.6,1/8s,ISO200
    640.webp (48).jpg
    14mm,F5.6,1/10s,ISO400
    640.webp (49).jpg
    16mm,F5.6,1/8s,ISO160
    640.webp (50).jpg
    16mm,F11,2s,IS100
    640.webp (51).jpg
    18mm(有裁剪),F8,1/160s,ISO100
    这支镜头也继承了老蛙一贯的“微距能力”,最近对焦距离0.15m,放大倍率0.25。不过想了半天也没想出来超广角到底怎么拍微距,这里就上一张自家冰箱图草草了事吧:
    640.webp (52).jpg
    14mm,F8,1/13s,ISO1000
    其他样片:
    640.webp (53).jpg
    12mm,F8,1/100,ISO100
    640.webp (54).jpg
    16mm,F16,6s,ISO100
    640.webp (55).jpg
    12mm,F5.6,1/8s,ISO250
    写在最后的一点想法:
    有人说这支镜头不如索尼原厂12-24,见光死之类的,但是在GG看来,其实这两支镜头面向的用户群并没有什么重叠,本来就不值得相互比较。
    老蛙这支10-18,在GG看来,面向的主要人群,是广角爱好者/发烧友,而非职业摄影师,或者对画质有比较高要求的人群。相比12-24,老蛙的优势在于更广的焦段/更小的体积重量/更方便的后置滤镜/更低的价格/更好的外观和做工(索尼那种大塑料……),每个优势都是荷包紧凑但又想体验极致超广的爱好者所看重的。而原厂更有优势的画质/电子交互,其实对于要求不高的爱好者来说优先度并不是特别高。其实两个多月的使用下来GG感觉这个镜头主要的问题还是在抗眩光上面,其他的小问题还可以忍受。不到5000块的世界最广变焦,画质没有翻车,其实已经很超值了。
    一直以来,老蛙的镜头都是剑走偏锋,2×微距、5×超级微距、最广的平面前组大光圈定焦、STF柔焦镜、最广的全画幅变焦镜头……虽然一些产品确实在素质上不如主流厂商类似规格的产品,但老蛙的镜头总有一些新奇的规格和功能提供更高的可玩性。老蛙曾经表示做镜头的初心是为了让玩摄影的人更感受到更多的乐趣,“ new idea,new fan”的标语和这样一支可玩性很高的10-18镜头,大概意义也是如此。





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    发表于 2019-5-6 07:47:43 | 显示全部楼层
    不错不错,很好哦
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    发表于 2019-5-6 09:14:45 | 显示全部楼层
    好好 学习了 确实不错
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